2020年1月5日日曜日

バトルロイヤル系の対戦ゲームにおける、順位の価値について


対戦ゲームにもいろいろある。2チームに分かれて対戦するものもあれば、3以上のチーム、個人に別れて他者と手を組んだり敵対しながら進めるゲームもある。

今回はこういった、3以上の勢力に別れて戦うゲームにおける、順位の価値について語ってみたい。

そういうゲームをここではバトルロイヤル系ゲームと呼ぶことにするが、どちらかというと、私が念頭に置いているのはFPS系統のゲームではなく、CivEUなどのSLGである。

2019年7月8日月曜日

Hearts of Iron 4 バージョン1.7.1 ベリーハード ドイツ戦略?


以前もドイツ戦略を書いたが、1.5.4でとまっているので、更新しておこうと思う。しかし、新戦略が必要な部分は少なかったので、以前の記事を読んでもらうだけでも十分かも知れない。

が、いくつか気づいたことも書いていくので、今回の記事も多少の助けにはなるはず。

なお、今回もDLCは導入していないし、アメリカとは戦争していない。ソ連を倒したところで飽きてしまうのはいつもの通り。

2019年6月15日土曜日

プログラミングゲーム、Gladiabots


久しぶりにオンラインの対戦ゲームを始めた。FEZDOTAもくそぬーぶ。今までに人並みの成績をとれたのはWoTだけ。そんな私でも、このゲームは平均くらいの成績はとれそうな気がする。

というわけで、レートがやっと1400になったばかりの初心者ではあるけども、もっと初心者向けにいくつかの基本的な解説をしておこうと思う。

ただ、私は攻略情報を調べずにやっているため、もっといい、正確な情報が他にあるかも知れないので、その辺りは差し引いて読んでほしい。

2018年12月12日水曜日

ステラリス2.2.1について(2)-初期戦略


新しくなったステラリスについて。基本システムの解説を書いたので、今度はちょっとした戦略について。

ステラリス2.2.1について(1)-システム


つい最近ステラリスに大規模アップデートが来た。ちょっとしたバージョンアップに留まらない、根本的なシステムから作り替えた、ステラリス2といってもいいくらいになっている。2.0の時も大きく変化したので3といってもいいのかも。

あまりにも変わりすぎていたため、最初はよく分からなかった。内政システムはVictoriaに似た感じになっており、かなりややこしく感じた。が、まぁ、分かってしまえばそれほど複雑ではないのかも知れない。

ひとまず難易度元帥で異次元さんをひねり潰したので、がらっと変わったシステムについて基礎的な説明をしておこう。

ちなみに私が入れているDLCはリヴァイアサンとアポカリプスだけであり、新しいメガコープも入っていない。