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2024年9月23日月曜日

任天堂がパルワールドを訴えた件について

 発売当初からいろいろと騒がれていたパルワールドだが、ついに訴えられたらしい。ただ、訴訟の内容は特許の侵害であって、著作権の侵害ではないことに注意が必要だ。「どう見てもポケモンのパクリだから」ということは問題にされていない。

で、一体どんな特許を侵害したのかというと、それはまだ不明だ。訴訟の内容が明らかにされていない。ただ、もしかすると、問題にするほどのことかと首をひねるような内容かもしれない。

ゲームの特許というのはいろいろとあるらしく、そもそもその技術を使わなかったらゲームなんか作れないじゃないか、みたいな特許もある。そういうのは大手企業が、他者に取られて訴えられないようにするために、自衛を目的として取得していると言われている。

そういった様々な特許侵害については、ぶっちゃけ、多くのゲームがしているのではないかという話がある。厳密には、裁判にかけられてないことについては断定できないのだが、侵害自体は横行しているし、大手のゲームでも侵害しているそうだ。ただ、大手同士で訴訟合戦しても無意味だし、小さな会社を攻撃してもゲーム業界自体が縮小してしまう。

よって基本的には、そういう「単なる特許侵害」を訴えることはない。

ではもしも、今回の訴訟がそういった単なる特許侵害であったとすれば、なぜ任天堂は訴えたのか? ということが問題になる。

2024年2月21日水曜日

Pathfinder WotRのSarzaksys攻略について

 ゲームの攻略サイトではないんだけども、あまりにもあまりな戦いだったので、きっと詰まる人もいるだろうということで書いておくことにする。

ゲーム中盤でとんでもなく強い奴隷商人と戦うことになる。ルートによっては戦わなくても構わないのだが、今回は話の流れ上戦わなければならない感じだった。

何も準備せずに戦闘に突入すると、これがもう常軌を逸した戦いになる。おそらく、100回やっても勝てないだろう。ちょっと工夫するくらいではどうにもならない。まぁ、難易度ノーマルなら勝てるかもしれないし、すごく気合を入れればコアくらいまでは支えられるかもしれない。

が、ハードでやってるのでどうしようもなかった。そこで今回は、ハードでも通用する攻略法を書いておく。たぶん、アンフェアでも通用するだろう。

2023年7月7日金曜日

ウィザードリィの編成について

 

久ぶりにウィザードリィをやりたくなったので、五つの試練を買ってみた。シナリオ5本がセットになっているうえ、ユーザーシナリオをダウンロードして遊べるということで、これからはもうウィザードリィを買わずに済むだろう。

さて、ウィザードリィをプレイするうえで悩ましいのがパーティ編成だ。どういう編成がいいのかは誰しもが悩むところだと思う。

特に、全滅してもリセットしないノーリセットプレイの場合には、よく考えて編成しないと大変なことになる。

というわけで今回は、ウィザードリィの編成について語ってみる。


2021年4月23日金曜日

リーグオブレジェンズで弱い人がランクに参加すると、他の人の勝率は下がるか?

 最近、リーグオブレジェンズというゲームを始めた。これは、Dotaと似た感じのゲームで、5vs5のチーム戦を楽しむものだ。

久しぶりにDotaをやろうかと思ったものの、なんかいろいろ要素が追加されすぎてて、新しく覚え直すのめんどくさいから、似たようなゲームをしてみようと思ったんだ。

さて、今回取り扱うのは、リーグオブレジェンズの迷信。「へたくそがランクに参加すると他の人の勝率が下がる」というのはどういう意味なのかについて考えてみる。結論から言えば、これはWorld of TanksにおけるNoobのせいで成績が落ちるという勘違いと同じで、実際はへたくそがランク戦に参加したからといってランク戦プレイヤーの勝率が落ちる傾向はない。むしろ逆に上がりやすい。


2020年1月5日日曜日

バトルロイヤル系の対戦ゲームにおける、順位の価値について


対戦ゲームにもいろいろある。2チームに分かれて対戦するものもあれば、3以上のチーム、個人に別れて他者と手を組んだり敵対しながら進めるゲームもある。

今回はこういった、3以上の勢力に別れて戦うゲームにおける、順位の価値について語ってみたい。

そういうゲームをここではバトルロイヤル系ゲームと呼ぶことにするが、どちらかというと、私が念頭に置いているのはFPS系統のゲームではなく、CivEUなどのSLGである。

2019年7月8日月曜日

Hearts of Iron 4 バージョン1.7.1 ベリーハード ドイツ戦略?


以前もドイツ戦略を書いたが、1.5.4でとまっているので、更新しておこうと思う。しかし、新戦略が必要な部分は少なかったので、以前の記事を読んでもらうだけでも十分かも知れない。

が、いくつか気づいたことも書いていくので、今回の記事も多少の助けにはなるはず。

なお、今回もDLCは導入していないし、アメリカとは戦争していない。ソ連を倒したところで飽きてしまうのはいつもの通り。

2019年6月15日土曜日

プログラミングゲーム、Gladiabots


久しぶりにオンラインの対戦ゲームを始めた。FEZDOTAもくそぬーぶ。今までに人並みの成績をとれたのはWoTだけ。そんな私でも、このゲームは平均くらいの成績はとれそうな気がする。

というわけで、レートがやっと1400になったばかりの初心者ではあるけども、もっと初心者向けにいくつかの基本的な解説をしておこうと思う。

ただ、私は攻略情報を調べずにやっているため、もっといい、正確な情報が他にあるかも知れないので、その辺りは差し引いて読んでほしい。

2018年12月12日水曜日

ステラリス2.2.1について(2)-初期戦略


新しくなったステラリスについて。基本システムの解説を書いたので、今度はちょっとした戦略について。

ステラリス2.2.1について(1)-システム


つい最近ステラリスに大規模アップデートが来た。ちょっとしたバージョンアップに留まらない、根本的なシステムから作り替えた、ステラリス2といってもいいくらいになっている。2.0の時も大きく変化したので3といってもいいのかも。

あまりにも変わりすぎていたため、最初はよく分からなかった。内政システムはVictoriaに似た感じになっており、かなりややこしく感じた。が、まぁ、分かってしまえばそれほど複雑ではないのかも知れない。

ひとまず難易度元帥で異次元さんをひねり潰したので、がらっと変わったシステムについて基礎的な説明をしておこう。

ちなみに私が入れているDLCはリヴァイアサンとアポカリプスだけであり、新しいメガコープも入っていない。

2018年10月29日月曜日

DOTA2-低レートのLichから考える、サポートヒーローのあり方

DOTA2は細々と続けている。下手くそすぎて全然勝てないから、数ヶ月の休止を挟みつつ、ときどき復帰したりする。あまりにも勝てなさすぎて、私より下手な人はいないんじゃないかと悩んでいた。

それが突然、ちょっとした意識の変化だけで、121敗という好成績をはじき出した。もちろん、こんなものは偶然そうなっただけとも考えられる。が、はっきりとした差も感じられたので、低レートにおけるサポートヒーローとはどういうものなのかを書いておきたい。

2018年10月15日月曜日

Hearts of Iron 4 バージョン1.5.4。ベリーハード、ドイツ戦略・改


以前、1.5.1時代にドイツ戦略を書いた。しかし、いつの間にかバージョンが1.5.4までなっていて、だいぶイギリスが強化されたようだった。

難易度ノーマルであれば以前の戦略でも同じようにイギリスを攻略できたのだが、ベリーハードにしてしまうと、どうにもドーバーが渡れない。そこで試行錯誤してやっと連合国とソ連を下すことが出来たので、改良版の戦略を書いておこう。

なお、基本的には前回と似ているので、1.5.1ドイツ戦略(1)1.5.1ドイツ戦略(2)にも目を通しておいて欲しい。

なお、現在もDLCはなにも入れてない。

2018年10月12日金曜日

将棋倶楽部24に見る、レーティングデフレの二つの意味と原因


久しぶりにDotaをやってはみたものの、なんかさっぱり勝てない。前よりうまくなった感じはするがちっとも勝てないので、個人プレイが出来る分マシだろうと言うことで、将棋を再開した。ずっと将皇将棋をプレイしてきたが、K将棋の最新版をもらってきた。

前のバージョンでは一番弱いはずの初級でもほっとんど勝てなかったが、さすがに30段階もLvが用意されていれば、下の方には勝てるようだ。今のところ10Lvあたりで勝ち負けになっている。

さて、そろそろネット対戦にも手を出すかどうか悩みつつ、将棋倶楽部24に登録しようかどうか考えている。しかし24はなにしろレベルが高く、低級でもクソ強いと評判だ。やっぱり尻込みしてしまう。

相当な程度にレーティングがデフレしているらしい。そこで、今回はレーティングはどうしてデフレするのか。レーティングのデフレとはどういうものなのかを書いてみたい。

2018年7月19日木曜日

Steel Panthers World at War スターリングラードキャンペーンは投了


くっそ暑いのを我慢しながらも続けていたスタグラキャンペーンだが、私には合わないので終盤まで来たものの、投了することにした。

22面を終えた段階で16部隊を失い、修理費は50円。これじゃ部隊が回復しないよ! という問題はあるが、それはまぁいい。敵が航空機8機持ってて修理費50円というのはあり得ない。多分、修理しきれないで進めるのを前提にしたバランスなんだろう。

多少気にくわない所はあるが、ゲームバランスとしてはそれほど悪いものではない。私もどちらかというとマゾゲーマーだから、そういうのは我慢できる。

が、作者の設計思想とでも言うものが、私には我慢が出来なくなった。

2018年7月8日日曜日

Steel Panthers World at War : キャンペーンのアップグレードルール


ダスライヒキャンペーンをクリアしたので、今度はスターリングラードキャンペーンをやってみることにした。たしか、まだクリアしたことはない。ママエフクルガンの攻略戦のいくつか先くらいで力尽きた気がする。

今回も煙幕は砲撃要請のみでやってみることにする。この制限はもう自分の中では当たり前になってしまった。

しかし、今までどうしてもすっきりとしなかった問題がある。キャンペーンにおける、コア編成だ。どうしても、有利不利を考えると嘘くさい編成ではじめることになってしまうんだが・・・その解決策を思いついた。

2018年7月7日土曜日

Steel Panthers World at War : ダスライヒキャンペーンをクリアした


事実上の日本公式サイト、通称司令部を久しぶりにみてみたら、新しいOSでも動作がおかしくならないパッチが紹介されていた。

そこで、ひさしぶりにSPWAWをはじめたわけだが・・・やっぱりこのゲームは面白い。一度クリアしたことのあるキャンペーンだというのに、夢中で遊んでしまった。

自分では途中までしかやってないつもりだったんだけど、どうやらクリア済みだったらしい。こんな長いキャンペーンを二回もクリアした人は、そんなに多くはないだろう。まぁ、今回は縛りプレイだから、前回とはだいぶ違う戦い方をしたはずだけど。

2018年3月22日木曜日

Hearts of Iron 4 バージョン1.5.1。ベリーハード、ドイツ戦略(2)


大きく仕様の変わったHOI4の最新版。難易度を上げてドイツでプレイしたときの解説の続き。


2018年3月17日土曜日

Hearts of Iron 4 バージョン1.5.1。ベリーハード、ドイツ戦略(1)


ステラリス2.0.1はだいたい慣れてしまった。狂気でもヌルゲーに感じたので、もうちょっと調整されるまで寝かせることにした。そして始めたのが、HOI4。こちらも、最近大規模なアップデートがあり、がらっとバランスが変化した。

私はほとんどドイツでしかプレイしていないが、以前のバージョンでは難易度最高(といっても一段階上までしかなかった)でも、余裕でソ連に勝利できた。が、今回は違う。

最初にベリーハード(新しく実装された、二段階上の難易度)でプレイしたら、なんとフランスに止められてしまった。これは手強いぞと、ノーマルから始め、ハード、ベリーハードと順番に挑戦した。

やっとベリーハードでソ連に勝利したので、それを元に新しいドイツ戦略を解説してみよう。

2018年3月6日火曜日

ステラリス2.0.2。大帝国のススメ


だいぶ新しいステラリスにも慣れてきた。とても難しい難易度でやってみたけど、さくっとコンティンジェンシーをつぶすことができた。

コンティさんはプレスリンと比べると圧倒的に強い。プレスリンとの戦いはあまり消耗しなかったが、コンティは戦うたびに補充が大量に必要になる。あの強さの源はどこにあるのだろうか。

だが700Kの戦力で待ち構え、十分なセクター貯金もあれば、負けることはあり得ない。勝敗としては、当たり前のように勝ってきた。

さて、私は序盤からひたすらに拡張を目指す。その方が有利だと確信しているからだ。

しかし、人によっては研究や伝統のペナルティを恐れて領土を狭くした方が得になると考えている節がある。

そういう考え方が通用する場面が全くないとは言わないが、普通にプレイする上では悪手でしかないことを解説してみよう。

2018年3月3日土曜日

ステラリス2.0の雑感。特性について


ひとまず一回クリアした。二度目の挑戦だった。精神権威でやったときは、仕様の理解不足にたたられ、コンティンジェンシーに投了した。

しかし次、精神排他でのプレイでは、600Kの戦力でプレスリンを片付けた。汚染された惑星0での決着。

維持費がきつくなり、大艦隊を維持しづらくなったとは言うが、まだまだクライシスをひねり潰せてしまう。そもそも、2400年になるまでに勝利条件を達成できてしまうので、まだぬるいのかも知れない。

精神排他が強すぎる可能性もある。

さて、今回の雑感は、一度クリアしてみた視点からの、特性の価値について。

2018年3月1日木曜日

ステラリス2.0。結晶鍛造装甲の罠


あ、えっと、ステラリスの記事ばっかで悪いんだけど、もうちょっと書くことがあるんだ。特性の話とかも書きたいし。面白くてさ、毎日やってるから、ついいろいろ書きたくなるんだよ。ほら、時間なら腐ってるし。

さて、今回は防御パーツの一つである、結晶鍛造装甲について。スペック的には相当強そうで、しかも序盤に取れる。これさえあればシールドも装甲もいらないんじゃないかと思ったけど、全然そんなことがなかったという話。