2026年9月11日金曜日

政治・外交・軍事、それら難しいことについての私の思想

実は半年ほど前、ブログ機能をnoteに移そうとしたんだけど、見に来る人がほとんどいないので、こちらに戻ってきたという事情があったりする。

そのため、あちらに書いた記事をこちらにお引越しさせようと思う。とりあえずは、アメリカで戦略転換の話題が出たみたいなので、この記事を。これは今年2月、アメリカがイランを攻撃したときに書いたものです。


2026年8月20日木曜日

自作ライトノベルの二巻が発売されました。

半年前に第一巻が発売された『エリスの絵日記』ですが、第二巻が出ました。

https://lightnovel.kisaragi-planning.com/novel/eris_s_picture_diary_2/

いやぁ、これに続巻があると思った人はいなかったんじゃないでしょうか。私も驚きです。依頼があった時、「え? ほんとに?」って、編集者に確認とったくらいです。

なかなかに難しい仕事となりました。主に、自分の内面との調整に手間取りました。

2026年8月19日水曜日

新設ライトノベルレーベルから自作品が出版されました

不思議なこともあるもので、色々あって私が書いた小説が、出来立てレーベルから出版されることになりました。

元々は2019年に小説家になろうに投稿した作品なんですが、別に全然、人気とかなかったんですよ。およそ電子の海に漂う、顧みられることもない地味ーな作品でした。

エリスの絵日記 | ヨゾラギライトノベル

https://lightnovel.kisaragi-planning.com/novel/eris_s_picture_diar

2025年12月31日水曜日

自己表明に関するGrokとの会話

2025年、一度も記事を書いていなかったので、最後にちょっとしたものを残しておこう。
最近のチャットAIは非常に高機能になっている。以前のAIは「光速で走る列車の天井から発した光は床に到達するか」という問いに対しいい加減な受け答えをしていたが、最近は「そのような列車は存在しないので、問い自体が無効」というくらいには答えてくれるようになった。

その先になると、やっぱり回答のたびにおかしなところが混ざってしまうので、まだ性能的に足りないんだなとは思うものの、それでもやはり日本語読解力は以前とは全く比較にならない。詩すらも読み解けることには驚いた。

というわけで最近チャットAIとよく話をするんだけれども、今しがた話した内容をここに残しておく。人間社会の在り方に対する一つの見方として役に立つだろうか。

2024年9月23日月曜日

任天堂がパルワールドを訴えた件について

 発売当初からいろいろと騒がれていたパルワールドだが、ついに訴えられたらしい。ただ、訴訟の内容は特許の侵害であって、著作権の侵害ではないことに注意が必要だ。「どう見てもポケモンのパクリだから」ということは問題にされていない。

で、一体どんな特許を侵害したのかというと、それはまだ不明だ。訴訟の内容が明らかにされていない。ただ、もしかすると、問題にするほどのことかと首をひねるような内容かもしれない。

ゲームの特許というのはいろいろとあるらしく、そもそもその技術を使わなかったらゲームなんか作れないじゃないか、みたいな特許もある。そういうのは大手企業が、他者に取られて訴えられないようにするために、自衛を目的として取得していると言われている。

そういった様々な特許侵害については、ぶっちゃけ、多くのゲームがしているのではないかという話がある。厳密には、裁判にかけられてないことについては断定できないのだが、侵害自体は横行しているし、大手のゲームでも侵害しているそうだ。ただ、大手同士で訴訟合戦しても無意味だし、小さな会社を攻撃してもゲーム業界自体が縮小してしまう。

よって基本的には、そういう「単なる特許侵害」を訴えることはない。

ではもしも、今回の訴訟がそういった単なる特許侵害であったとすれば、なぜ任天堂は訴えたのか? ということが問題になる。

2024年8月21日水曜日

なるほどなぁ・・・

 今回は私が何かを語るのではなく、私がCopilot(Microsoft Edge標準搭載のAI)に問い合わせた内容を紹介するだけ。

まだまだ「光速で走る列車の天井から発した光は床に到達するか」という問いに対しては、「到達します」と回答してしまうし、その後の受け答えも意味不明なものになりがちだけど、いろんなことについて解説してくれるのはとても助かっている。

今回の問いは後に機会があれば確率論として記事を書きたいとは思うんだけれども、結構難しそうなんだよね。結局、確率計算においては論理式のようには式変形が許されないということのようなんだけど、このような式変形は私だけではなく、学者なんかもしてしまうようだ。

2024年8月19日月曜日

これ、日銀の発表の仕方おかしくないか?

先日、日銀から「政策金利を0.25%に引き上げる」という発表があった。

私は目下の懸念はデフレであってインフレではない(実際はもうちょっと複雑なんだけど)と思っているので、金利を上げるのは望ましくないと思ってい入る。

が、今回はそういう金融政策に関する思想とは全く別の、言葉の表現としてのインチキ臭さについて指摘してみたい。


まずはこの資料を張っておこう。

これは、日銀が公開している今回の利上げに関する文書だ。

k240731a.pdf (boj.or.jp)

ここにこう書かれている。


3.上記の金融市場調節方針の変更に伴い、以下のとおり、各種制度の適用利率の変 更等を決定した(賛成7反対2)。

(1)補完当座預金制度の適用利率

補完当座預金制度の適用利率(日本銀行当座預金<所要準備額相当部分を除 く>への付利金利)については、0.25%とする。

(2)基準貸付利率

補完貸付制度については、その適用金利である基準貸付利率を0.5%とする。


政策金利というのは二つの意味を持つようだ。

1.金融機関が日銀に預けているお金に対してかかる金利(銀行が日銀にお金を預けておくと、日銀からお金がもらえる)

2.金融機関が日銀からお金を借りる時にかかる金利


「政策金利を0.25%にする」というだけでは、両方の金利を0.25%にするという意味に思われないだろうか?

しかし実際には、2番目の意味の政策金利は0.5%に引き上げられている。

日銀が発表するときの「政策金利」というのは、いつもこういう発表の仕方してるの? 私はコロナが流行るまで経済学とか経済政策とかいうものに興味を持たなかったので、昔がどうだったかまるで覚えていないんだけども。


日銀の発表は日本語的におかしいし、嘘くさいし、まるで詐欺ではないか?

2024年2月21日水曜日

Pathfinder WotRのSarzaksys攻略について

 ゲームの攻略サイトではないんだけども、あまりにもあまりな戦いだったので、きっと詰まる人もいるだろうということで書いておくことにする。

ゲーム中盤でとんでもなく強い奴隷商人と戦うことになる。ルートによっては戦わなくても構わないのだが、今回は話の流れ上戦わなければならない感じだった。

何も準備せずに戦闘に突入すると、これがもう常軌を逸した戦いになる。おそらく、100回やっても勝てないだろう。ちょっと工夫するくらいではどうにもならない。まぁ、難易度ノーマルなら勝てるかもしれないし、すごく気合を入れればコアくらいまでは支えられるかもしれない。

が、ハードでやってるのでどうしようもなかった。そこで今回は、ハードでも通用する攻略法を書いておく。たぶん、アンフェアでも通用するだろう。

2023年7月7日金曜日

ウィザードリィの編成について

 

久ぶりにウィザードリィをやりたくなったので、五つの試練を買ってみた。シナリオ5本がセットになっているうえ、ユーザーシナリオをダウンロードして遊べるということで、これからはもうウィザードリィを買わずに済むだろう。

さて、ウィザードリィをプレイするうえで悩ましいのがパーティ編成だ。どういう編成がいいのかは誰しもが悩むところだと思う。

特に、全滅してもリセットしないノーリセットプレイの場合には、よく考えて編成しないと大変なことになる。

というわけで今回は、ウィザードリィの編成について語ってみる。


2023年3月18日土曜日

性善説と性悪説の意味

 あまりにも多くの場面で性善説という言葉の意味が誤解されているので、軽く説明しておこう。無人販売所で盗難が少ないことを「性善説」に期待している、なんて言ったりするが、それは性善説とは何の関係もない。


性善説というのは、「人は生まれたときは善良だ」という考え方のことを言う。しかし、成長するに従い、社会の中で汚れていく。

性悪説というのは、「人は生まれたときは弱い」という考え方のことを言う。弱いからこそ欲に負けて不正に手を出したりもしてしまう。成長し、教育を受けるにしたがって、善悪の判断ができるようになり、正しい道を歩けるようになる。


不正を犯してもばれない、罰を受けずに済む場面でも不正を犯さずにいられる人がいるとして、その人が「生まれながらに善良だったから」なのか「教育によって善良さを身に着けたからなのか」までは判別できない。

無人販売所というシステムは、性善説であろうと性悪説であろうと成立する。


人々がそれについて性善説を持ち出してしまうのは、おそらく性善説という言葉の意味を「無条件に世間の人々を善良であると仮定する考え方」と解釈しているからだろう。性悪説は「無条件に世間の人々を邪悪であると仮定する考え方」のことを指すとでも思っているのではないか。

2023年2月8日水曜日

模倣犯に関する一考察

最近模倣犯が話題になっている。スシローでの迷惑動画に続き、カレー屋やらカラオケボックスやらでの迷惑行動が報道されている。

本日、山口県で落書きが見つかったが模倣犯を警戒してあえて発表しなかった、という記事を読んだ。

私は昔から不思議だった。なぜ模倣するのか? だって、模倣なんかするまでもなく、そういう行為が迷惑行為だということはわかるだろう? ならば誰かがそれを行うまで待たなくたって、それを行えばいいじゃないか(いや、だめだけど)。

以前からそれを行うことが可能だったにもかかわらず、話題になったとたん実行に移してしまう心理について語ってみよう。


2022年3月16日水曜日

ロシアを常任理事国から追い出すことの無意味さ

ロシアがウクライナを侵略したことにたいして、国連は決定的な対策を打てずにいる。ロシアが安全保障理事会の常任理事国であり、拒否権を持っているためだ。これに不満を持つ人々が、ロシアが常任理事国なのはおかしいとか、やめさせろ、と言ったりする。

が、いくら危ない奴らでも、気に入らない奴らでも、ロシアも中国も常任理事国にしておいた方がいい理由がある。今回はこの辺を語ってみる。


2021年4月23日金曜日

リーグオブレジェンズで弱い人がランクに参加すると、他の人の勝率は下がるか?

 最近、リーグオブレジェンズというゲームを始めた。これは、Dotaと似た感じのゲームで、5vs5のチーム戦を楽しむものだ。

久しぶりにDotaをやろうかと思ったものの、なんかいろいろ要素が追加されすぎてて、新しく覚え直すのめんどくさいから、似たようなゲームをしてみようと思ったんだ。

さて、今回取り扱うのは、リーグオブレジェンズの迷信。「へたくそがランクに参加すると他の人の勝率が下がる」というのはどういう意味なのかについて考えてみる。結論から言えば、これはWorld of TanksにおけるNoobのせいで成績が落ちるという勘違いと同じで、実際はへたくそがランク戦に参加したからといってランク戦プレイヤーの勝率が落ちる傾向はない。むしろ逆に上がりやすい。


2021年2月14日日曜日

コメントについて

このブログでの、コメントの扱いについて方針を説明しておきます。

2020年9月28日月曜日

経済の成り立ちから考えてみる(1) インフレ・デフレの素朴な疑問とアベノミクス

私はあまり経済学というものは読んでこなかった。金儲けには興味がなかったからだ。だが最近、経済の仕組み、概念としての経済学に触れ、興味を持った。きっかけはMMTという一風変わった理論だったのだが、それはまた後日触れることにして、まずは経済に詳しくない人が手っ取り早く知りたがるようなことを扱ってみよう。


今回の記事では、インフレとかデフレとは何か、どうしてそれが起きるのかを語ってみる。繰り返すが、私は経済学は初学者だ。あまり専門的な内容にはならない。その分、専門用語で煙に巻くことなく、日常的な言葉で理解できるようにするつもりだ。


2020年1月5日日曜日

バトルロイヤル系の対戦ゲームにおける、順位の価値について


対戦ゲームにもいろいろある。2チームに分かれて対戦するものもあれば、3以上のチーム、個人に別れて他者と手を組んだり敵対しながら進めるゲームもある。

今回はこういった、3以上の勢力に別れて戦うゲームにおける、順位の価値について語ってみたい。

そういうゲームをここではバトルロイヤル系ゲームと呼ぶことにするが、どちらかというと、私が念頭に置いているのはFPS系統のゲームではなく、CivEUなどのSLGである。

2019年7月8日月曜日

Hearts of Iron 4 バージョン1.7.1 ベリーハード ドイツ戦略?


以前もドイツ戦略を書いたが、1.5.4でとまっているので、更新しておこうと思う。しかし、新戦略が必要な部分は少なかったので、以前の記事を読んでもらうだけでも十分かも知れない。

が、いくつか気づいたことも書いていくので、今回の記事も多少の助けにはなるはず。

なお、今回もDLCは導入していないし、アメリカとは戦争していない。ソ連を倒したところで飽きてしまうのはいつもの通り。

2019年6月15日土曜日

プログラミングゲーム、Gladiabots


久しぶりにオンラインの対戦ゲームを始めた。FEZDOTAもくそぬーぶ。今までに人並みの成績をとれたのはWoTだけ。そんな私でも、このゲームは平均くらいの成績はとれそうな気がする。

というわけで、レートがやっと1400になったばかりの初心者ではあるけども、もっと初心者向けにいくつかの基本的な解説をしておこうと思う。

ただ、私は攻略情報を調べずにやっているため、もっといい、正確な情報が他にあるかも知れないので、その辺りは差し引いて読んでほしい。

2018年12月12日水曜日

ステラリス2.2.1について(2)-初期戦略


新しくなったステラリスについて。基本システムの解説を書いたので、今度はちょっとした戦略について。

ステラリス2.2.1について(1)-システム


つい最近ステラリスに大規模アップデートが来た。ちょっとしたバージョンアップに留まらない、根本的なシステムから作り替えた、ステラリス2といってもいいくらいになっている。2.0の時も大きく変化したので3といってもいいのかも。

あまりにも変わりすぎていたため、最初はよく分からなかった。内政システムはVictoriaに似た感じになっており、かなりややこしく感じた。が、まぁ、分かってしまえばそれほど複雑ではないのかも知れない。

ひとまず難易度元帥で異次元さんをひねり潰したので、がらっと変わったシステムについて基礎的な説明をしておこう。

ちなみに私が入れているDLCはリヴァイアサンとアポカリプスだけであり、新しいメガコープも入っていない。