2019年6月15日土曜日

プログラミングゲーム、Gladiabots


久しぶりにオンラインの対戦ゲームを始めた。FEZDOTAもくそぬーぶ。今までに人並みの成績をとれたのはWoTだけ。そんな私でも、このゲームは平均くらいの成績はとれそうな気がする。

というわけで、レートがやっと1400になったばかりの初心者ではあるけども、もっと初心者向けにいくつかの基本的な解説をしておこうと思う。

ただ、私は攻略情報を調べずにやっているため、もっといい、正確な情報が他にあるかも知れないので、その辺りは差し引いて読んでほしい。

2018年12月12日水曜日

ステラリス2.2.1について(2)-初期戦略


新しくなったステラリスについて。基本システムの解説を書いたので、今度はちょっとした戦略について。

ステラリス2.2.1について(1)-システム


つい最近ステラリスに大規模アップデートが来た。ちょっとしたバージョンアップに留まらない、根本的なシステムから作り替えた、ステラリス2といってもいいくらいになっている。2.0の時も大きく変化したので3といってもいいのかも。

あまりにも変わりすぎていたため、最初はよく分からなかった。内政システムはVictoriaに似た感じになっており、かなりややこしく感じた。が、まぁ、分かってしまえばそれほど複雑ではないのかも知れない。

ひとまず難易度元帥で異次元さんをひねり潰したので、がらっと変わったシステムについて基礎的な説明をしておこう。

ちなみに私が入れているDLCはリヴァイアサンとアポカリプスだけであり、新しいメガコープも入っていない。

2018年10月29日月曜日

DOTA2-低レートのLichから考える、サポートヒーローのあり方

DOTA2は細々と続けている。下手くそすぎて全然勝てないから、数ヶ月の休止を挟みつつ、ときどき復帰したりする。あまりにも勝てなさすぎて、私より下手な人はいないんじゃないかと悩んでいた。

それが突然、ちょっとした意識の変化だけで、121敗という好成績をはじき出した。もちろん、こんなものは偶然そうなっただけとも考えられる。が、はっきりとした差も感じられたので、低レートにおけるサポートヒーローとはどういうものなのかを書いておきたい。

2018年10月15日月曜日

Hearts of Iron 4 バージョン1.5.4。ベリーハード、ドイツ戦略・改


以前、1.5.1時代にドイツ戦略を書いた。しかし、いつの間にかバージョンが1.5.4までなっていて、だいぶイギリスが強化されたようだった。

難易度ノーマルであれば以前の戦略でも同じようにイギリスを攻略できたのだが、ベリーハードにしてしまうと、どうにもドーバーが渡れない。そこで試行錯誤してやっと連合国とソ連を下すことが出来たので、改良版の戦略を書いておこう。

なお、基本的には前回と似ているので、1.5.1ドイツ戦略(1)1.5.1ドイツ戦略(2)にも目を通しておいて欲しい。

なお、現在もDLCはなにも入れてない。