中卒ニート、世界を語る
社会の底辺、中卒ニートさんが世界の様々なことについて私見を述べるブログです。人々の参考になれば幸いです。
2020年1月5日日曜日
バトルロイヤル系の対戦ゲームにおける、順位の価値について
対戦ゲームにもいろいろある。
2
チームに分かれて対戦するものもあれば、
3
以上のチーム、個人に別れて他者と手を組んだり敵対しながら進めるゲームもある。
今回はこういった、
3
以上の勢力に別れて戦うゲームにおける、順位の価値について語ってみたい。
そういうゲームをここではバトルロイヤル系ゲームと呼ぶことにするが、どちらかというと、私が念頭に置いているのは
FPS
系統のゲームではなく、
Civ
や
EU
などの
SLG
である。
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2019年7月8日月曜日
Hearts of Iron 4 バージョン1.7.1 ベリーハード ドイツ戦略?
以前もドイツ戦略を書いたが、
1.5.4
でとまっているので、更新しておこうと思う。しかし、新戦略が必要な部分は少なかったので、
以前の記事
を読んでもらうだけでも十分かも知れない。
が、いくつか気づいたことも書いていくので、今回の記事も多少の助けにはなるはず。
なお、今回も
DLC
は導入していないし、アメリカとは戦争していない。ソ連を倒したところで飽きてしまうのはいつもの通り。
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2019年6月15日土曜日
プログラミングゲーム、Gladiabots
久しぶりにオンラインの対戦ゲームを始めた。
FEZ
も
DOTA
もくそぬーぶ。今までに人並みの成績をとれたのは
WoT
だけ。そんな私でも、このゲームは平均くらいの成績はとれそうな気がする。
というわけで、レートがやっと1400になったばかりの初心者ではあるけども、もっと初心者向けにいくつかの基本的な解説をしておこうと思う。
ただ、私は攻略情報を調べずにやっているため、もっといい、正確な情報が他にあるかも知れないので、その辺りは差し引いて読んでほしい。
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2018年12月12日水曜日
ステラリス2.2.1について(2)-初期戦略
新しくなったステラリスについて。基本システムの解説を書いたので、今度はちょっとした戦略について。
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ステラリス2.2.1について(1)-システム
つい最近ステラリスに大規模アップデートが来た。ちょっとしたバージョンアップに留まらない、根本的なシステムから作り替えた、ステラリス
2
といってもいいくらいになっている。
2.0
の時も大きく変化したので
3
といってもいいのかも。
あまりにも変わりすぎていたため、最初はよく分からなかった。内政システムは
Victoria
に似た感じになっており、かなりややこしく感じた。が、まぁ、分かってしまえばそれほど複雑ではないのかも知れない。
ひとまず難易度元帥で異次元さんをひねり潰したので、がらっと変わったシステムについて基礎的な説明をしておこう。
ちなみに私が入れている
DLC
はリヴァイアサンとアポカリプスだけであり、新しいメガコープも入っていない。
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